2026年4月11日至12日,由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、游戏与艺术创研中心共同主办的2026博雅国际电子游戏学术年会于北京大学隆重举行。开幕式由清华大学人文学院副院长夏莹教授主持,中国高等院校影视学会副会长张志庆教授、北京大学艺术学院院长李洋教授致辞。本次会议以“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”为主题,汇聚了来自北京大学、中国传媒大学、剑桥大学、香港城市大学、哥本哈根信息技术大学等国内外顶尖高校的专家学者,人文学院新闻与传播学系教师、游戏研究领域青年学者潘俊凯参加了本次年会。


年会中,潘俊凯以《迟到的礼物:中国旧游戏收藏线上社群的动机与模式研究》为题,通过学术海报形式讨论了如何将玩家的旧游戏收藏理解为一种“结构实践”,以此分析玩家如何借收藏处理记忆、审美、社交与价值等问题,引发了年会现场的热烈讨论。

此次参会,展现了人文学院新闻与传播学系青年教师在游戏传播与数字文化研究领域的学术活力,也进一步推动了本专业在网络与新媒介方向上的拓展,提升了学院在数字文化研究领域的影响力与知名度。
撰稿:潘俊凯 初审:陈家春 复审:杨长牛
